
В нескольких словах
Французский разработчик мобильных игр Voodoo переключает фокус с гиперказуальных проектов на сегменты casual и mid-core, стремясь создавать игры с доходом более $1 млн в год. Компания также готовит перезапуск купленной соцсети BeReal, усиливая конкуренцию на рынке.
Французская игровая компания Voodoo, известная своими гиперказуальными хитами вроде Helix Jump и Paper.io 2, объявляет о масштабном стратегическом повороте. Спустя двенадцать лет после основания, этот независимый разработчик с штатом в 850 сотрудников намерен усилить свое присутствие на рынке мобильных игр, сосредоточившись на сегментах 'casual' и 'mid-core'.
Цель Voodoo — создавать игры, способные генерировать не менее 1 миллиона долларов годового дохода каждая. Это означает переход от моделей с быстрой монетизацией к проектам, которые удерживают игроков на долгие годы и приносят прибыль за счет внутриигровых покупок (бонусы, виртуальная валюта и т.д.). Этот рынок оценивается в огромные 80 миллиардов долларов.
Таким образом, Voodoo готовится вступить в прямую конкуренцию с такими гигантами мобильного гейминга, как шведская King (владелец Activision/Microsoft), финская Supercell (принадлежит Tencent), а также американские Zynga (в составе EA) и Playtika. Для реализации новой стратегии компания проводит реорганизацию и активно нанимает новых специалистов.
Параллельно с развитием новых игровых направлений, Voodoo также готовит перезапуск социальной сети BeReal, которую приобрела в 2024 году. Это показывает стремление компании расширять свое влияние не только в игровой индустрии, но и на рынке социальных медиа.
'Casual gaming и 'mid-core' — это будущее Voodoo', — заявляет генеральный директор компании Александр Язди. — 'Наша задача — научиться создавать такие проекты, которые будут успешно конкурировать с лидерами рынка'.