Как "Одни из нас" стали феноменом: история создания от игры до сериала HBO

Как "Одни из нас" стали феноменом: история создания от игры до сериала HBO

В нескольких словах

"Одни из нас" прошли долгий путь от студенческой идеи Нила Дракманна до культовой видеоигры и успешного сериала HBO. Ключевым вдохновением стал гриб кордицепс и стремление рассказать глубокую историю о защитнике и его подопечной.


Прежде чем стать всемирно известным сериалом от HBO с Педро Паскалем и Беллой Рэмзи в главных ролях, "Одни из нас" (The Last of Us) были культовой видеоигрой. История создания этого уникального проекта насчитывает более двадцати лет.

Идея зародилась в уме Нила Дракманна еще в 2004 году, когда он был студентом. Работая над проектом игры, вдохновленным такими произведениями, как видеоигра Ico и персонаж Джона Хартигана из комикса "Город грехов", он придумал историю отставного полицейского, которому поручено защитить маленькую девочку в мире, захваченном зомби. Изначально предполагалась механика, позволяющая игроку поочередно управлять как полицейским, так и девочкой, чтобы вызвать большую эмпатию и показать разные точки зрения.

В 2009 году, уже работая в студии Naughty Dog, Дракманн был назначен в команду, работающую над перезапуском серии Jak and Daxter. Однако новые идеи, возникшие в процессе, слишком сильно отличались от вселенной Jak and Daxter. Вместо того чтобы искажать существующую франшизу, студия решила рискнуть и создать совершенно новый тайтл.

Размышления Дракманна о динамике "сильный защитник и уязвимая девушка" в враждебном мире продолжились. В свободное время он даже создал комикс под названием "The Turning", где главную роль играл бывший преступник, потерявший дочь и ищущий искупления, защищая подростка от внешней угрозы.

Ключевым моментом стало знакомство с репортажем BBC о кордицепсе — грибе, способном паразитировать на насекомых и влиять на их поведение. Прежде чем окончательно сформировать концепцию "Одни из нас", Нил Дракманн и Брюс Стрели рассматривали идею игры "Mankind", где только женщины были заражены кордицепсом и превращались в монстров. Эту идею сочли женоненавистнической и отказались от нее, расширив свои взгляды.

После выхода в июне 2013 года игра "The Last of Us" моментально покорила игроков и критиков глубиной повествования, проработкой персонажей и насыщенной историей. Особое внимание к сценарию и кинематографичность были высоко оценены, а продажи игры достигли миллионов копий.

В 2019 году, увидев сериал "Чернобыль", Нил Дракманн связался с его сценаристом Крейгом Мэйзином. Эта встреча привела к успешной адаптации игры в сериал для HBO, который также получил широкое признание.

Нил Дракманн, участвовавший также в создании успешной франшизы Uncharted, в декабре 2020 года стал сопрезидентом студии Naughty Dog. В настоящее время он работает над созданием новой видеоигры под названием Intergalactic: The Heretic Prophet, которая станет его первым совершенно новым проектом после "The Last of Us".

Read in other languages

Про автора

Наталья - журналист социального направления, освещающая проблемы иммиграции и адаптации во Франции. Её репортажи помогают новым жителям Франции лучше понять страну и её законы.